Connect with us
banner epikhirisis

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ

Η τεχνητή νοημοσύνη αλλάζει τα γραφικά των PC – Η Microsoft ετοιμάζει το DirectX για την εποχή του AI

Published

on

Η τεχνητή νοημοσύνη αρχίζει να παίζει όλο και μεγαλύτερο ρόλο στον τρόπο που δημιουργούνται τα γραφικά στα παιχνίδια υπολογιστών. Για τον λόγο αυτό η Microsoft προχωρά σε σημαντικές αλλαγές στο DirectX, το βασικό λογισμικό που χρησιμοποιούν τα παιχνίδια για να επικοινωνούν με την κάρτα γραφικών.

Η εταιρεία παρουσίασε δύο νέες τεχνολογίες που θα φέρουν την τεχνητή νοημοσύνη πιο βαθιά στη διαδικασία δημιουργίας γραφικών.


Δύο νέες τεχνολογίες στο DirectX

Η Microsoft ανακοίνωσε:

Οι τεχνολογίες αυτές θα επιτρέπουν στους προγραμματιστές να αξιοποιούν καλύτερα την τεχνητή νοημοσύνη και το machine learning μέσα στον ίδιο τον μηχανισμό γραφικών των παιχνιδιών.

Στόχος είναι το AI να μην χρησιμοποιείται μόνο για μικρές βελτιώσεις, αλλά να γίνει βασικό μέρος της διαδικασίας rendering.

Advertisement

Πώς βοηθά η τεχνητή νοημοσύνη στα παιχνίδια

Η AI ήδη χρησιμοποιείται σε πολλές τεχνικές γραφικών, όπως:

  • Upscaling: τα παιχνίδια αποδίδονται σε χαμηλότερη ανάλυση και η AI τα μετατρέπει σε υψηλότερη ποιότητα εικόνας.

  • Frame generation: η τεχνητή νοημοσύνη δημιουργεί ενδιάμεσα καρέ για πιο ομαλό gameplay.

Με αυτές τις τεχνικές, ακόμη και λιγότερο ισχυρές κάρτες γραφικών μπορούν να αποδώσουν καλύτερα σε σύγχρονα παιχνίδια.


Πιο ρεαλιστικά γραφικά με λιγότερη ισχύ

Η Microsoft θέλει να χρησιμοποιήσει την AI για νέες τεχνικές όπως:

Αυτό μπορεί να μειώσει σημαντικά τις απαιτήσεις σε μνήμη και υπολογιστική ισχύ, ενώ θα επιτρέψει πιο ρεαλιστικά γραφικά σε περισσότερους υπολογιστές.

Για παράδειγμα, η AI θα μπορεί να «υπολογίζει» πώς πρέπει να φαίνεται μια σκηνή αντί να αποδίδεται πλήρως από την GPU.

Advertisement

Υποστήριξη από τις μεγάλες εταιρείες GPU

Στην παρουσίαση συμμετείχαν και οι μεγάλοι κατασκευαστές καρτών γραφικών:

Η συνεργασία αυτή δείχνει ότι ολόκληρη η βιομηχανία βλέπει την τεχνητή νοημοσύνη ως το επόμενο μεγάλο βήμα στο PC gaming.


Πότε θα δούμε αυτές τις τεχνολογίες

Οι νέες δυνατότητες δεν θα εμφανιστούν άμεσα στους υπολογιστές.

  • Το DirectX Linear Algebra θα μπει σε δημόσια δοκιμή μέσα στο 2026.

  • Το Compute Graph Compiler θα δοκιμαστεί αρχικά σε περιορισμένο preview.

Θα χρειαστεί χρόνος μέχρι να ενσωματωθούν πλήρως στο DirectX και να χρησιμοποιηθούν από τα παιχνίδια.


Συμπέρασμα:
Η τεχνητή νοημοσύνη αλλάζει ριζικά τον τρόπο δημιουργίας γραφικών στα παιχνίδια. Με τις νέες τεχνολογίες DirectX, η Microsoft θέλει να κάνει το AI βασικό κομμάτι του rendering, ανοίγοντας τον δρόμο για πιο ρεαλιστικά γραφικά και καλύτερη απόδοση ακόμη και σε πιο αδύναμα PC.

Advertisement

Περισσότερα στο cyberskills.gr

Advertisement

Μέλος του
Μητρώου Ηλεκτρονικού Τύπου
Μ.Η.Τ. 252107

dei 03 2025 myHome GasControl 300x250
Advertisement
Dei
main logo black
455937950 1028081182654240 8041229916307210525 n
Advertisement

ΔΕΙΤΕ ΤΩΡΑ ΣΤΟ ASTRATV

Advertisement
Anassa
Advertisement

Facebook

Advertisement

Δημοφιλή

Iδιοκτησία ΡΑΔΙΟΤΗΛΕΟΠΤΙΚΕΣ ΕΠΧΕΙΡΗΣΕΙΣ ASTRA AE
AΦΜ 094214456
Δ Ο Υ ΒΟΛΟΥ
ΓΕΜΗ:50683644000
DOMAIN NAME ΙΔΙΟΚΤΗΣΙΑ:ΡΑΔΙΟΤΗΛΕΟΠΤΙΚΕΣ ΕΠΧΕΙΡΗΣΕΙΣ ASTRA AE - astratv.gr
Εδρα Γ.ΚΑΡΤΑΛΗ 76-ΒΟΛΟΣ ΤΚ 38333 ΤΗΛ.ΕΠΙΚ. 2421031434
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΗΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ [email protected]
ΜΕΤΟΧΟΙ:Κοκκίνηq Εμμανουήλ (50%) - Κοκκίνης Αθανάσιος (50%)
Νόμιμος εκπρόσωπος : Παναγιώτα Τσιρτόγλου
Διευθυντής: Σοφία Κοντοθανάση
Διευθυντής Σύνταξης: Βασιλική Σαμακοβλή
ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΡΙΑ: Τσιργόγλου Παναγιώτα
ΔΙΚΑΙΟΥΧΟΣ DOMAIN NAME: ΡΑΔΙΟΤΗΛΕΟΠΤΙΚΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗΣ ASTRA A.E. Copyright © 2025 AstraTV.gr

Μετάβαση στο περιεχόμενο